dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

具体说说画杨志心路历程吧,最早知道这个人是在初中语文课上,老师说杨志是林冲影子,是一个主动谋求官位……我自然是不接受,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部分原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级体贴,遇到流氓不懂回避

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

2040一个回复,长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我游戏开发元年(用词真夸张……17年3月,自知现在水平不适合做全职也没有经济基础支撑我,在家人鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者……他演讲,他游戏,他文章内容正是他哲学的体现

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……个人觉得问题应该主要出在游戏身上而是自己身上。……(注意这里是主要,很多时候游戏也要背一部分责任,这贴里就不细说,这里姑且认为楼主所说情况中游戏自身成瘾诱导等负面因素不是主要原因

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业。……各角色在对应回合进行活动,但也局限于此

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整都没有。……,纯粹个人的观点,当乐子听就行了

游戏历史上的今天:《地狱之刃:塞娜的献祭》

indienova.com/history/807

除了这款看上去不那么独立独立游戏甚至还未在本站出现过之外,其中一点原因是在过去 2017 年这款游戏获得了最具影响力游戏……不过 Ninja Theory 一贯擅长动作在本之中依然有了极佳的体现,二者融合之处在于失败次数会使人物身上黑斑蔓延……,小心翼翼地走在成本、品质与创新岔道之上,而他们也通过这部作品证明了独立游戏可以做到 3A 品质

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

丰富道具收集/合成:游戏“成长感"直接体现在道具收集程度,装备散落在世界某个地方,等待玩家寻找线索发掘……个人之所以将《森林》称为成人沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体超大建筑……《森林》以一场略单调 BOSS 战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

此外,本还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换无缝衔接,从事件到战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感……这个问题答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……首先自千禧年以来,类型融合是游戏业界绕不开的话题,JRPG 自然也例外

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

太中二了吧……随便起。因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。……*这么糟糕游戏,为什么要为它日志因为……我喜欢写日记。……为了证明自己猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)